Platformer Hanya Bayangan Menavigasi Jalanan Sepi dan Cahaya yang Berubah
SCHiM, yang dikembangkan oleh Ewoud van der Werf, adalah platformer aksi 3D tentang bayangan yang terpisah yang mencoba bersatu kembali dengan manusianya. Gerakan memaksa pemain untuk melompat hanya di antara bayangan, dengan pencahayaan dinamis dan interaksi lingkungan yang membentuk setiap lompatan dan ritme. Judul ini memadukan estetika minimalis dengan palet terbatas dengan lebih dari 60 level yang didorong oleh narasi dan koleksi tersembunyi. Ini menargetkan penggemar puzzle-platformer indie yang lebih suka eksplorasi yang reflektif dan permainan dengan mekanik yang didorong, dengan intensitas rendah.
Traversing bayangan menulis ulang loop platforming.
Keterbatasan inti sederhana dan tepat: Anda bergerak dengan melompat antara bayangan yang dilemparkan oleh objek dan orang, sebuah sistem yang dicatat sebagai mekanik utama permainan. Mendarat di cahaya memberikan jendela yang sangat singkat untuk kembali ke bayangan sebelum reset, yang membuat waktu dan pembacaan spasial menjadi keterampilan utama. Traversal hanya di bayangan ini, dikombinasikan dengan sumber cahaya yang bergerak, mengubah trotoar dan gang biasa menjadi platform taktis daripada teka-teki lompat konvensional.
Desain level mengatur kehidupan tanpa kata di banyak adegan pendek.
Permainan ini menyajikan narasinya di lebih dari enam puluh level yang melacak kehidupan manusia tanpa dialog, menggunakan adegan untuk mengungkap momen-momen kecil. Interaksi lingkungan memungkinkan Anda memanipulasi item untuk menciptakan bayangan baru atau memicu vignette; contohnya termasuk
- tempat sampah dan sepeda yang menciptakan jalur baru
- lampu jalan yang mengubah rute seiring berjalannya waktu
Pilihan visual dan cahaya yang bergerak membentuk suasana hati dan tantangan.
Arah seni minimalis menggunakan palet warna terbatas per level yang berubah dengan waktu hari dan nada emosional, sebuah poin desain yang ditekankan oleh pengembang. Pencahayaan dinamis mengubah bentuk bayangan dan memaksa pemain untuk menyesuaikan waktu di tengah lompatan. Pendekatan visual permainan ini telah menerima pengakuan di acara-acara seperti Tokyo Game Show dan BitSummit karena kejelasan dan konsepnya, menghubungkan keputusan estetika langsung dengan cara setiap bagian dimainkan.
Pacing dan kait replay cocok untuk pemain yang sabar, meskipun pengulangan muncul.
Pengembang menggambarkan pengalaman ini sebagai santai, dan mekanik Extra Jump opsional tersedia di pengaturan setelah playthrough pertama untuk menyesuaikan kesulitan. Koleksi dan peristiwa lingkungan kecil menciptakan alasan untuk mengunjungi kembali tahap. Kritikus dan pemain telah mencatat bahwa, di seluruh set penuh sekitar 65 level, teka-teki bayangan yang serupa dapat terasa repetitif, sebuah poin yang tercermin dalam penerimaan campuran permainan di beberapa platform. Judul ini dirilis di PlayStation 4 di antara sistem lainnya.
Secara ringkas, pilihan yang terukur untuk penggemar platforming yang contemplatif.
Permainan ini adalah pilihan yang bijaksana bagi pemain yang menghargai eksplorasi yang tenang dan fokus secara mekanis daripada aksi cepat; ia menghargai perhatian dan waktu yang sabar. Beberapa pemain mungkin menemukan aliran stabil teka-teki serupa yang melelahkan setelah banyak tahap, yang membuatnya lebih cocok untuk sesi singkat atau kolektor yang mencari setiap schim tersembunyi. Bagi mereka yang menikmati suasana dan ritme teka-teki, ini adalah pilihan yang jelas.