SCHiM menawarkan platforming terikat bayangan di dunia minimalis puitis
SCHiM, yang dikembangkan oleh Ewoud van der Werf, adalah platformer 3D artistik tentang bayangan yang terpisah yang mencari manusianya. Pemain menavigasi dengan melompat di antara bayangan untuk memecahkan teka-teki spasial dan berinteraksi dengan adegan sambil menghindari cahaya. Penyajiannya memadukan palet minimalis empat nada dengan narasi lingkungan tanpa kata. Ini menargetkan penggemar puzzle-platformer indie dan pemain yang lebih suka sesi singkat yang reflektif dan desain yang berfokus pada emosi daripada aksi yang cepat.
Pengalaman apa yang diberikan oleh SCHiM?
Permainan ini menyajikan teka-teki kompak untuk pemain tunggal yang dirancang untuk sesi singkat, dengan pengembang mencantumkan jendela penyelesaian sekitar tiga hingga lima jam di seluruh kontennya. Proyek ini dimulai sebagai usaha mahasiswa dan berkembang menjadi kolaborasi selama empat tahun antara pengembang dan kolaborator, dibawa ke berbagai platform termasuk Nintendo Switch, PC, PlayStation, dan Xbox. Jalur pengembangan itu terlihat dalam ruang lingkup permainan yang terfokus dan nada yang konsisten.
Apakah dunia berubah cukup untuk membuatmu terus bergerak?
Tingkatnya bergeser antara taman yang tenang, supermarket, jalan kota yang sibuk, dan kanal yang hujan, dan desainnya mencakup mainan lingkungan yang dapat kamu aktifkan saat mengisi bayangannya. Contohnya termasuk bel sepeda yang berbunyi, menyalakan lampu jalan, dan mengaktifkan animasi kecil; momen-momen ini berfungsi sebagai tuas teka-teki dan ritme tempo. Penataan menekankan pada gerakan set piece dan peluang yang terjadwal daripada peta bercabang atau mode permainan alternatif.
Bagaimana presentasi membentuk suasana dan cerita?
Identitas visual bergantung pada palet yang sengaja terbatas yang digunakan oleh pengembang untuk menandai waktu hari dan perubahan emosional, sementara animasi dan musik membawa ritme naratif tanpa kata-kata. Permainan ini melacak tahap kehidupan dari masa kanak-kanak hingga dewasa melalui lingkungan dan gerakan daripada teks, sehingga pemain menyimpulkan busur manusia dari konteks, perubahan warna, dan vignette situasional daripada eksposisi eksplisit.
Apakah tingkat kesulitan dan nilai replay memuaskan?
Tingkat tantangan tetap sederhana, dengan platforming yang dijelaskan oleh pemain dan kritikus sebagai umumnya mudah, yang membuat permainan ini mudah diakses tetapi mengurangi kedalaman mekanis bagi sebagian orang. Menyentuh cahaya memberikan jendela pemulihan singkat satu atau dua lompatan; jika tidak, permainan ini memunculkan kamu di bayangan terakhir yang ditempati, yang membingkai risiko tanpa hukuman yang keras. Penerimaan mencatat bahwa ide-ide inventif terkadang terasa repetitif di seluruh tingkat yang diulang.
Direkomendasikan untuk pemain yang menginginkan interlude platforming yang singkat dan reflektif
SCHiM adalah pilihan yang lembut dan kontemplatif bagi pemain yang mencari pengalaman singkat yang didorong secara emosional; ruang lingkupnya yang terfokus memberikan imbalan bagi mereka yang menikmati suasana dan ritme. Pemain yang mencari kompleksitas mekanis yang berkelanjutan atau replay jangka panjang mungkin menemukan tantangan yang sederhana dan repetisi yang dicatat oleh beberapa pengulas sebagai pembatas, tetapi permainan ini cocok untuk siapa saja yang mencari jalan puzzle yang ringkas dan didorong oleh suasana.